Informasi Aplikasi


Perihal


Media pembelajaran ini dibuat untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan Program Strata-1 Pendidikan Komputer dengan judul tugas akhir:
"Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Pada Materi Pemrograman Dasar C++ Dengan Metode Drill and Practice"



Tentang Author


Nama
:
Aulia Rahmi
Email
:
1810131320012@mhs.ulm.ac.id
Dosen Pembimbing 1
:
Dr. R. Ati Sukmawati, M.Kom.
Dosen Pembimbing 2
:
Nuruddin Wiranda, S.Kom., M.Cs
Program Studi
:
S1 Pendidikan Komputer
Fakultas
:
Kegururan dan Ilmu Pendidikan
Instansi
:
Universitas Lambung Mangkurat

Kompetensi Inti


  1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.
  2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
  3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
  4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.

Kompetensi Dasar


3.3 Menerapkan alur pemrograman dengan struktur bahasa pemrograman komputer.
3.4 Menerapkan penggunaan tipe data, variabel, konstanta, operator, dan ekspresi.
3.5 Menerapkan operasi aritmatika dan logika.
3.6 Menerapkan struktur kontrol Percabangan dalam bahasa pemrograman.
3.7 Pengetahuan Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
3.9 Menerapkan penggunaan fungsi.
4.3 Menulis kode pemrogram sesuai dengan aturan dan sintaks bahasa pemrograman.
4.4 Membuat kode program dengan tipe data, variabel, konstanta, operator dan ekspresi.
4.5 Membuat kode program dengan operasi aritmatika dan logika.
4.6 Membuat kode program struktur kontrol percabangan.
4.7 Keterampilan Membuat kode program struktur kontrol perulangan.
4.9 Membuat kode program menggunakan fungsi.

Petunjuk Aplikasi


Untuk memulai belajar pada media pembelajaran ini, tekan tombol mulai belajar pada halaman beranda. Setelah itu anda akan diarahkan untuk login.

Selanjutnya akan muncul pop-up seperti gambar di samping untuk login, Selanjutnya masukan email dan password lalu tekan Login. Setelah itu anda akan diarahkan ke halaman materi. Namun, jika Anda belum memiliki akun tekan Belum memiliki akun? untuk mendaftar akun.

Selanjutnya akan muncul pop-up seperti gambar di samping untuk daftar. Selanjutnya isilah data pada kolom, setelah data sudah diisi tekan Daftar. Setelah itu anda akan diarahkan ke halaman materi.

Pada halaman materi dibagian kiri terdapat daftar materi. Dibagian tengah halaman materi pembelajaran yang juga terdapat kode editor sekaligus kompiler yang di embed pada aplikasi, sehingga dapat mengetik sekaligus menjalankan kode program pada aplikasi ini.

Dibagian bawah halaman materi terdapat tombol untuk berpindah ke halaman materi berikutnya, maupun kembali kemateri sebelumnya.

Daftar Pustaka


Bachtiar, A. M. (2018). Pemrograman C dan C++ Edisi Revisi. Informatika Bandung.
Nugraha, M. (2021). Dasar Pemrograman Dengan C++ Materi Paling Dasar Untuk Menjadi Programmer Berbagai Platform. Deepublish.
Raharjo, B. (2018). Pemrograman C++ Mudah dan Cepat Menjadi Master C++ (Revisi 2). Informatika.